102 résultats · gains calculés sur les decks de la tier list, Tox posé dès le début de partie
Berserk
LégendaireDégâtsLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%
Gain moyen +33,4%Gain maximal +114,2%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Berserk
ÉpiqueDégâtsLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%
Gain moyen +21,1%Gain maximal +94,7%Dans les plans d’achat 25%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cimetière
LégendaireBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +21%Gain maximal +91,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cimetière
ÉpiqueBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +16,9%Gain maximal +85,4%Dans les plans d’achat 10%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Renvoi
LégendaireSurvieGlossaire officielRenvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +14,5%Gain maximal +83,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de nature
LégendaireBonus élémentairesBonus Nature (+8) par tour de jeu
Gain moyen +13,4%Gain maximal +124,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Berserk
RareDégâtsLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Gain moyen +12,7%Gain maximal +74,5%Dans les plans d’achat 49%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Cimetière
RareBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +12,3%Gain maximal +76,6%Dans les plans d’achat 39%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Renvoi
ÉpiqueSurvieGlossaire officielRenvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +11,2%Gain maximal +72,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Multiplicateur
RareBonus élémentairesLes bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Gain moyen +10,5%Gain maximal +70,1%Dans les plans d’achat 14%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Phénix
LégendaireSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +9,9%Gain maximal +71,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de nature
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Nature (+5) par tour de jeu
Gain moyen +9,8%Gain maximal +92,6%Dans les plans d’achat 7%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Phénix
ÉpiqueSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +9,6%Gain maximal +70,5%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de feu
LégendaireBonus élémentairesBonus Feu (+8) par tour de jeu
Gain moyen +9,6%Gain maximal +114,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur d'eau
LégendaireBonus élémentairesBonus Eau (+8) par tour de jeu
Gain moyen +9,4%Gain maximal +64%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de terre
LégendaireBonus élémentairesBonus Terre (+8) par tour de jeu
Gain moyen +9,3%Gain maximal +65,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
AoE
LégendaireDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés
Gain moyen +8,9%Gain maximal +56,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur d'ombre
LégendaireBonus élémentairesBonus Ombre (+8) par tour de jeu
Gain moyen +8,8%Gain maximal +104,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Phénix
RareSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +8,7%Gain maximal +69,5%Dans les plans d’achat 7%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Poison
RareDégâtsInflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Gain moyen +8,3%Gain maximal +54%Dans les plans d’achat 5%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Poison
ÉpiqueDégâtsInflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Gain moyen +8,3%Gain maximal +54%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Poison
LégendaireDégâtsInflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours
Gain moyen +8,3%Gain maximal +54%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cimetière
CommuneBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +8,2%Gain maximal +62,3%Dans les plans d’achat 32%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Poison
CommuneDégâtsInflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Gain moyen +8,2%Gain maximal +54%Dans les plans d’achat 33%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Renvoi
RareSurvieGlossaire officielRenvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +7,6%Gain maximal +56,2%Dans les plans d’achat 6%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
AoE
ÉpiqueDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Gain moyen +7,4%Gain maximal +53,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de lumière
LégendaireBonus élémentairesBonus Lumière (+8) par tour de jeu
Gain moyen +7,2%Gain maximal +99,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur d'eau
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Eau (+5) par tour de jeu
Gain moyen +7,2%Gain maximal +53,8%Dans les plans d’achat 8%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de feu
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Feu (+5) par tour de jeu
Gain moyen +7,1%Gain maximal +98,1%Dans les plans d’achat 5%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur vital
LégendaireSurvieCette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour
Gain moyen +7,1%Gain maximal +40,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Vengeur
ÉpiqueDégâtsCette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Gain moyen +7%Gain maximal +75,7%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Berserk
CommuneDégâtsLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Gain moyen +7%Gain maximal +57,2%Dans les plans d’achat 13%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Phénix
CommuneSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +6,8%Gain maximal +68,5%Dans les plans d’achat 5%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de terre
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Terre (+5) par tour de jeu
Gain moyen +6,8%Gain maximal +69,5%Dans les plans d’achat 8%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur d'ombre
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Ombre (+5) par tour de jeu
Gain moyen +6,6%Gain maximal +89,2%Dans les plans d’achat 4%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Soin primitif
LégendaireSurvieAu début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max
Gain moyen +5,6%Gain maximal +71,2%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Gel
ÉpiqueContrôleLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Gain moyen +5,6%Gain maximal +66,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Éternité
LégendaireContrôleGlossaire officielAugmente les temps de recharge de 1
Gain moyen +5,6%Gain maximal +66,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ
Bomba
ÉpiqueDégâtsGlossaire officielInflige 500 dégâts bruts à une carte adverse aléatoire quand cette carte meurt
Gain moyen +5,3%Gain maximal +56,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de nature
RareBonus élémentairesBonus Nature (+2) par tour de jeu
Gain moyen +5,2%Gain maximal +69,1%Dans les plans d’achat 6%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Soin primitif
ÉpiqueSurvieAu début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max
Gain moyen +5,2%Gain maximal +69,2%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur vital
ÉpiqueSurvieCette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour
Gain moyen +4,9%Gain maximal +69,2%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur résistance
LégendaireSurvieCette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15)
Gain moyen +4,6%Gain maximal +62,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de lumière
ÉpiqueBonus élémentairesBonus Lumière (+5) par tour de jeu
Gain moyen +4,6%Gain maximal +74%Dans les plans d’achat 4%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Renvoi
CommuneSurvieGlossaire officielRenvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +4,4%Gain maximal +51,9%Dans les plans d’achat 5%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Soin primitif
RareSurvieAu début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max
Gain moyen +4,3%Gain maximal +67,4%Dans les plans d’achat 3%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur d'eau
RareBonus élémentairesBonus Eau (+2) par tour de jeu
Gain moyen +4,2%Gain maximal +46,6%Dans les plans d’achat 7%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Vampirisme
LégendaireSurvieGlossaire officielRégénère 100% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +4,1%Gain maximal +43,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Reset
ÉpiqueDégâtsLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Gain moyen +4,1%Gain maximal +36,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
AoE
RareDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Gain moyen +4%Gain maximal +37,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Vampirisme
ÉpiqueSurvieGlossaire officielRégénère 75% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +3,9%Gain maximal +43,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de terre
RareBonus élémentairesBonus Terre (+2) par tour de jeu
Gain moyen +3,6%Gain maximal +56,8%Dans les plans d’achat 5%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Vampirisme
RareSurvieGlossaire officielRégénère 50% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +3,5%Gain maximal +44,3%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Mystère
RareTransformationCommence la partie avec un passif aléatoire
Gain moyen +3,4%Gain maximal +35,1%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Cœur vital
RareSurvieCette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
Gain moyen +3,3%Gain maximal +66,6%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Sac de frappe
RareBonus élémentairesAugmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Gain moyen +3,1%Gain maximal +34,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Sac de frappe
ÉpiqueBonus élémentairesAugmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Gain moyen +3,1%Gain maximal +34,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Sac de frappe
LégendaireBonus élémentairesAugmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Gain moyen +3,1%Gain maximal +34,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Sac de frappe
CommuneBonus élémentairesAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Gain moyen +3,1%Gain maximal +34,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de feu
RareBonus élémentairesBonus Feu (+2) par tour de jeu
Gain moyen +3,1%Gain maximal +53,4%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Soin primitif
CommuneSurvieAu début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Gain moyen +3,1%Gain maximal +56,8%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur d'ombre
RareBonus élémentairesBonus Ombre (+2) par tour de jeu
Gain moyen +3,1%Gain maximal +38,5%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de nature
CommuneBonus élémentairesBonus Nature (+1) par tour de jeu
Gain moyen +3%Gain maximal +56,3%Dans les plans d’achat 6%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de lumière
RareBonus élémentairesBonus Lumière (+2) par tour de jeu
Gain moyen +3%Gain maximal +59,9%Dans les plans d’achat 4%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Mimétisme
RareBonus élémentairesChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Gain moyen +2,7%Gain maximal +34,2%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Cœur vital
CommuneSurvieCette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Gain moyen +2,6%Gain maximal +57,1%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur résistance
ÉpiqueSurvieCette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10)
Gain moyen +2,4%Gain maximal +60,3%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Vampirisme
CommuneSurvieGlossaire officielRégénère 25% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +2,3%Gain maximal +37,8%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Provocation
RareContrôleGlossaire officielLorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Gain moyen +2,2%Gain maximal +36,2%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
AoE
CommuneDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Gain moyen +2,2%Gain maximal +32,9%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur d'eau
CommuneBonus élémentairesBonus Eau (+1) par tour de jeu
Gain moyen +2,1%Gain maximal +24%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de terre
CommuneBonus élémentairesBonus Terre (+1) par tour de jeu
Gain moyen +1,9%Gain maximal +29,3%Dans les plans d’achat 3%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Revanche
RareDégâtsUne fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Gain moyen +1,7%Gain maximal +45,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Immunité
ÉpiqueSurvieGlossaire officielLa carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Gain moyen +1,7%Gain maximal +20,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Brut
RareDégâtsIgnore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
Gain moyen +1,7%Gain maximal +21,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Temporalité
LégendaireContrôleGlossaire officielDiminue les temps de recharge de 1
Gain moyen +1,6%Gain maximal +36,2%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ
Optimisation
RareDégâtsLes valeurs variables des dégâts, des soins et des bonus de cette carte sont toujours au maximum
Gain moyen +1,6%Gain maximal +24,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur résistance
RareSurvieAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
Gain moyen +1,6%Gain maximal +58,5%Dans les plans d’achat 3%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Cœur d'ombre
CommuneBonus élémentairesBonus Ombre (+1) par tour de jeu
Gain moyen +1,5%Gain maximal +34,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de feu
CommuneBonus élémentairesBonus Feu (+1) par tour de jeu
Gain moyen +1,5%Gain maximal +40,1%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Érosion
CommuneDégâtsGlossaire officielRéduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Gain moyen +1,5%Gain maximal +21,6%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Érosion
ÉpiqueDégâtsGlossaire officielRéduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
Gain moyen +1,5%Gain maximal +21,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur de lumière
CommuneBonus élémentairesBonus Lumière (+1) par tour de jeu
Gain moyen +1,4%Gain maximal +33,8%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Ténacité
CommuneSurvieLa première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Gain moyen +1,4%Gain maximal +56,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Disparition
LégendaireContrôleGlossaire officielSupprime le dernier passif de la cible
Gain moyen +1,3%Gain maximal +18,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ
Bouclier
LégendaireSurvieLe premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 100%
Gain moyen +1,3%Gain maximal +56,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cœur résistance
CommuneSurvieAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
Gain moyen +1,2%Gain maximal +57,3%Dans les plans d’achat 2%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Chanceur
LégendaireÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+4) chaque tour
Gain moyen +0,9%Gain maximal +19,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Bouclier
ÉpiqueSurvieLe premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 75%
Gain moyen +0,9%Gain maximal +31,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Bouclier
RareSurvieLe premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 50%
Gain moyen +0,8%Gain maximal +31,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Fumée
RareSurvieGlossaire officielEnfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Gain moyen +0,7%Gain maximal +18,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Chanceur
ÉpiqueÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+2) chaque tour
Gain moyen +0,7%Gain maximal +18,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Bouclier
CommuneSurvieLe premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 25%
Gain moyen +0,6%Gain maximal +30,3%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Chanceur
RareÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+1) chaque tour
Gain moyen +0,5%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Chanceur
CommuneÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ
Spamland
CommuneÉconomie & chanceGlossaire officielGénère (+3) Spamtons chaque tour
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Spamland
RareÉconomie & chanceGlossaire officielGénère (+8) Spamtons chaque tour
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Spamland
ÉpiqueÉconomie & chanceGlossaire officielGénère (+24) Spamtons chaque tour
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Spamland
LégendaireÉconomie & chanceGlossaire officielGénère (+48) Spamtons chaque tour
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Métamorphe
ÉpiqueTransformationChoisissez une carte parmi trois de la même rareté pour remplacer cette carte
Gain moyen +0,4%Gain maximal +18,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Contrecoup
CommuneDégâtsHors boutiqueSubit 50% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +0%Gain maximal +0%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Inversement
RareTransformationLes dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Gain moyen +-1,5%Gain maximal +48%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement