Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort

Maîtresse des Teintes + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Aldrin & Gorakar) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuOmbre
CTier56,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique357 Spamtons générés+49,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCœur résistance
  2. T4Chance 4 · 211 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 262 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 357 Spamtonspasser
T2

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Commune

+8,9%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+26,9%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+13,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Temporalité

Score théorique10 745
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs2 685
Soins28
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,9% · 8,8 toursEn second -1,9% · 9,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 28 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (930).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Terrain enflammé

Aldrin & Gorakar

Bonus (+7) Feu.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

28 de soins sur la partie. 2 685 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 119 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
02Tour 244 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
25 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3619 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
399 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
196 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
24 dégâts
04Tour 4602 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
520 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
44 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
38 dégâts
05Tour 5215 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
172 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
43 dégâts
06Tour 6930 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
482 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
330 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
63 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
55 dégâts
07Tour 7409 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
354 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
55 dégâts
08Tour 8208 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
208 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.