Comprendre les scores

Méthode et limites

Les tiers viennent d’un simulateur qui rejoue les cartes et les decks sur dix tours contre des adversaires théoriques.

Cartes

Les tiers des cartes sont relatifs : une carte est classée par rapport aux autres cartes du jeu, pas sur une note absolue. Le score combine attaque, génération, défense, soutien, contrôle et économie. Un rôle signale un vrai point fort : une carte ne le reçoit que si elle compte parmi les meilleures du jeu sur cet axe. Sans point fort marqué, elle est dite polyvalente si elle se tient sur plusieurs axes, utilitaire sinon.

Decks

Les meilleurs decks sont cherchés parmi les combinaisons possibles, puis leurs talents sont optimisés. L’indice relatif situe leur score entre le deck aléatoire moyen et le meilleur deck trouvé ; ce n’est pas un taux de victoire.

Analyse théorique

Modèle sur dix tours. Le plan de jeu et les métriques affichées sont simulés contre un adversaire neutre de quatre cartes. Chaque carte adverse a ses points de vie : une attaque de zone répartit ses dégâts sur plusieurs cibles, et les dégâts qui dépassent les PV restants d’une carte sont perdus. L’adversaire riposte avec ses cartes encore debout : éliminer tôt réduit les dégâts subis pour le reste de la partie. Chacune de tes cartes a ses propres points de vie et tombe quand ils sont épuisés, et une provocation attire les coups. Aucune méta réelle n’est observable : le score d’un deck est la moyenne de ses scores contre neuf profils adverses théoriques (neutre, fragile, tank, six decks résistants à un élément), chacun joué en premier comme en second, et l’écart à chaque profil donne ses forces et ses faiblesses. Un talent actif par carte, choisi avant le match ; la tier list propose trois rangs : Bronze · Argent sans talent, Or · Cristal avec les talents 1 et 2, Céleste · Légende avec les trois, chacun contre des adversaires de son niveau. L’ordre des compétences est heuristique. Le plan Tox suit les Spamtons du deck et les raretés proposées au fil des tours, mais les tirages restent aléatoires. Les vraies parties peuvent différer.

données du Spamdex

Version du jeu : 1.23
Données du 14 octobre 2026
Analyse du 18 octobre 2026 · UTC

Contact

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Confidentialité

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