Ce que change la 1.23
Version publiée le 14 octobre 2026. 60 cartes changent vraiment ; 8 autres ne voient que leurs textes reformulés. Le tier indiqué est celui de notre classement des cartes, avant et après le patch, avec le même modèle.
Cartes modifiées

Le Héraut des Cendres
DB+82 placesModifiéCompétencesSouffle du dragon
AvantChoix Attaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)
AprèsAttaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)

Wyrm des Dunes Cornu
DB+73 placesRemplacéCompétencesGrain de sable ← Morsure brûlante
AvantAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)
AprèsAttaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)
NouveauCompétencesSoin de terre
AprèsSoigne [15 à 25] Terre
RemplacéTalentÉternisé ← Érosion
AvantCommence la partie avec le passif "Érosion"
AprèsLa carte est insensible aux Éternités.

L'Inventeur
DB+59 placesModifiéCompétencesArc-en-ciel
AvantAttaque 10 dans un élément aléatoire
AprèsAttaque 15 dans un élément aléatoire
ModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Dragon de la Cité Infernale
CB+37 places- PV
550750
ModifiéCompétencesDualité Draconique
AvantChoix Attaque [10 à 40] Feu ---------- ou ---------- Attaque [10 à 40] Ombre
AprèsChoix Attaque [15 à 40] Feu ---------- ou ---------- Attaque [15 à 40] Ombre
- PV

Shado, Fléau abyssal
BA+30 placesModifiéCompétencesTenebr'eal
AvantAttaque 40 Ombre Bonus Ombre (+1) Vampirisme
AprèsAttaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

Lums
DC+28 placesModifiéCompétencesVent argenté
AvantChoix Attaque 10 Lumière 10 Ombre ---------- ou ---------- Bonus Lumière (+3) Bonus Ombre (+3)
AprèsAttaque 10 Lumière 10 Ombre Bonus Lumière (+3) Bonus Ombre (+3)

Frost & Glacier
CB+26 places- PV
500800
- PV

Rongeur Nuageux
CB+21 placesModifiéCompétencesFoudre
AvantAttaque 30 Lumière + 50 % des PV manquants du lanceur
AprèsAttaque 25 Lumière + 0 dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceur
RemplacéTox de départAoE ← Berserk
AvantLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
AprèsAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Épine Médusine
AS+14 placesNouveauCompétencesMue
AprèsChoix [Usage Limité 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)
RemplacéTalentInscrit ← Terrain aquatique
AvantBonus (+7) Eau.
AprèsLa carte est insensible aux Disparitions.
RemplacéTalentLongueur ← Terrain enflammé
AvantBonus (+7) Feu.
AprèsAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Amber
BB+10 places- PV
750900
- PV

Blaze
BB+10 places- PV
750900
- PV

Cornu mythologique
BB+10 places- Spamtons
58
- Spamtons

Pyro
AA+9 places- Spamtons
46
- Spamtons

Souris des blés
DC+8 places- PV
500600
ModifiéCompétencesÉpidémie
AvantSoigne 125 Terre Bonus Terre (+2)
AprèsSoigne 125 Terre Bonus Terre (+3)
- PV

Veilleur Nocturne
AA+7 placesModifiéCompétencesTenebr'eal
AvantAttaque 40 Ombre Bonus Ombre (+1) Vampirisme
AprèsAttaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

Roi des Flammes Ardentes
CC+5 placesNouveauTox de départMimétisme
AprèsChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Souverain des Chutes d'Éther
AA+4 placesModifiéCompétencesLaser glacial
AvantAttaque 10 Eau
AprèsAttaque [10 à 15] Eau

Paguroniyx
AA+4 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Souverain des Flammes
AA+2 placesModifiéCompétencesBraise chaude
AvantAttaque 10 Feu Résistance Feu (+3)
AprèsAttaque 10 Feu Baisse la résistance Feu de l'adversaire de (3%)

Apprenti Évocateur
CB+2 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Crapaud des Étoiles
BB+1 places- PV
9001 000
ModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
- PV

Naissance d'Aldrin
DD+1 places- PV
7001 000
- PV

Léo
CC- Résistances Feu
0%5% - Résistances Eau
0%5% - Résistances Terre
0%5% - Résistances Nature
0%5% - Résistances Ombre
-38%-25% - Résistances Lumière
0%5%
- Résistances Feu

- Spamtons
68
- Spamtons

Zayd
DD- PV
600800
- PV

ModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

ModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Commando Gerz
SS-1 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Léviathan des Cieux
AA-1 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Aidan
CC-1 placesModifiéCompétencesPaie-torche
Avant[Coût 10 Feu] Attaque 30 dans un élément aléatoire
Après[Coût 10 Feu] Attaque 40 dans un élément aléatoire

Héraldesse Serpentine
DD-1 placesModifiéCompétencesConstriction Éternelle
AvantCible aléatoirement les cartes adverses Attaque 30 Terre X8
AprèsCible aléatoirement les cartes adverses Attaque 35 Terre X6

Aristocrate Nébulaire
DD-1 places- Résistances Feu
-20%-5% - Résistances Eau
-20%-5% - Résistances Terre
-20%-5% - Résistances Nature
-20%-5% - Résistances Ombre
-20%-5% - Résistances Lumière
-20%-5%
- Résistances Feu

Gabriel
SA-2 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Ephial
CC-2 placesModifiéCompétencesPlaquage astral
AvantAttaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature
AprèsAttaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature Augmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)
ModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Logidrake, l'Ignatius
DD-2 places- Spamtons
56
- Spamtons

Girafe Florale
DD-2 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Le Transporteur Sauvage
DD-2 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Sanglier Doré
AA-3 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Ignea
AA-3 placesModifiéCompétencesIncandescence
AvantCible aléatoirement une carte adverse Attaque 120 Feu Bonus Feu (+2)
AprèsCible aléatoirement une carte adverse Attaque 140 Feu Bonus Feu (+2)

Baleine Farceuse
BB-3 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Raffteru
DD-3 placesModifiéCompétencesSecousse aléatoire
AvantAttaque 70 Terre Critique (+20%) sur toutes les cartes alliées
AprèsAttaque 70 Terre Critique (+15%) sur toutes les cartes alliées

Lapin-Plume
DD-4 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Astry
BB-5 placesModifiéCompétencesGénie incompris
AvantBonus (+35) dans un élément aléatoire
AprèsBonus (+40) dans un élément aléatoire

Ameru
BC-5 placesNouveauTox de départCimetière
AprèsAugmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
ModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Verdelune
CC-5 places- PV
9001 000
ModifiéCompétencesMulti feuillage
AvantCible aléatoirement les cartes adverses Attaque 5 Nature Attaque 15 Nature Attaque 25 Nature Attaque 35 Nature
AprèsCible aléatoirement les cartes adverses Attaque 10 Nature Attaque 20 Nature Attaque 30 Nature Attaque 40 Nature
ModifiéCompétencesTrêve
AvantSoigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)
AprèsSoigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)
- PV

Esprit Nature
CC-6 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Esprit Feu
CD-7 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Esprit Terre
CC-8 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Esprit Lumière
CD-9 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Esprit Eau
CD-9 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Esprit Ombre
CD-9 placesModifiéTalentCavalerie
AvantAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
AprèsAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Apprentie de la Mort
BB-12 places- Résistances Terre
17%7% - Résistances Nature
18%7% - Résistances Ombre
17%7%
- Résistances Terre

Nakyel
BC-12 placesModifiéTalentVitalité des Âmes
AvantDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
AprèsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Roi Feu
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-F
AvantAttaque [40 à 60] Feu
AprèsAttaque [30 à 50] Feu

Roi Eau
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-E
AvantAttaque [40 à 60] Eau
AprèsAttaque [30 à 50] Eau

Roi Nature
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-N
AvantAttaque [40 à 60] Nature
AprèsAttaque [30 à 50] Nature

Roi Terre
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-T
AvantAttaque [40 à 60] Terre
AprèsAttaque [30 à 50] Terre

Roi Ombre
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-O
AvantAttaque [40 à 60] Ombre
AprèsAttaque [30 à 50] Ombre

Roi Lumière
BB-15 placesModifiéCompétencesLame-L
AvantAttaque [40 à 60] Lumière
AprèsAttaque [30 à 50] Lumière

Sorcière Pyrokinétique
AC-62 placesRetiréCompétencesVoile solide
AvantRésistance à tous les éléments (+3)
NouveauTox de départCœur résistance
AprèsAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
Sans changer, elles changent de tier
Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.
Les decks qui en profitent
- Commando Gerz + Aleera Mange-CauchemarsCS+39,1 pts
- Commando Gerz + Rongeur NuageuxDC+25,9 pts
- Dragon Ciel + AidanDC+25,3 pts
- Aleera Mange-Cauchemars + PaguroniyxCS+24,8 pts
- Aleera Mange-Cauchemars + Baleine FarceuseBS+21,3 pts
Les decks qui en pâtissent
- Pyro + ScorchBC-14,5 pts
- Spectre Canin + Rob l'AventurierBC-13,3 pts
- Souverain des Flammes + Wibs l'EnflamméBC-9,3 pts
- Esprit de la Faune + L'Épine d'AmourCC-9,1 pts
- Le compagnon des esprits + Roi EauCD-9 pts
Cartes modifiées

Dragon Ciel
DA+102 placesRemplacéCompétencesAppel de la forêt ← Souffle tornade
AvantAttaque 40 Nature
AprèsAttaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

Zombie Floral
BS+59 places- PV
1 000850
- PV

Apprentie de la Mort
CB+43 placesModifiéCompétencesBrûlure Nocturne
AvantCible toutes les cartes adverses Attaque 15 Feu et 15 Ombre
AprèsCible toutes les cartes adverses Attaque 25 Feu et 25 Ombre

Rongeur Nuageux
DC+36 places- PV
750650
RemplacéCompétencesFoudre ← Ronge-nuage
AvantAttaque 30 Lumière Bonus Lumière (+1)
AprèsAttaque 30 Lumière + 50 % des PV manquants du lanceur
- PV

Sorcière Pyrokinétique
BA+18 placesModifiéCompétencesFlamme magique
AvantAttaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)
AprèsAttaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)

L'Inventeur
DD+2 placesModifiéCompétencesMateria
AvantBonus [-8 à +10] dans chaque élément
AprèsBonus [-5 à +8] dans chaque élément

ModifiéCompétencesMorsure brûlante
AvantAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)
AprèsAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

ModifiéCompétencesMorsure brûlante
AvantAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)
AprèsAttaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

RemplacéTox de départCimetière ← Reset
AvantLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
AprèsAugmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Tisseuse de Mots
BB-2 places- Spamtons
32
- Spamtons

Dragon de la Cité Infernale
CC-4 placesModifiéTox de départGel
AvantLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.
AprèsLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Frost & Glacier
BC-5 placesModifiéTox de départGel
AvantLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.
AprèsLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Lapin-Plume
CD-18 places- PV
1 000850
- PV

Murmures du Corail Noir
AB-20 places- PV
500400 - Spamtons
72
ModifiéCompétencesMurmure
AvantSoigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 5
AprèsSoigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3
- PV

Ashtarae Lycaria
AB-32 places- PV
1 000700 - Spamtons
84
- PV
Sans changer, elles changent de tier
Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.
Les decks qui en profitent
- Zombie Floral + Souverain des Chutes d'ÉtherDB+61,5 pts
- Gabriel + Dragon CielDC+53,7 pts
- Esprit de la Faune + L'Épine d'AmourDC+41,5 pts
- Dragon Ciel + L'Épine d'AmourDC+41 pts
- Dragon Ciel + AidanDD+31,7 pts
Les decks qui en pâtissent
Cartes modifiées

Ashtarae Lycaria
BA+29 placesModifiéCompétencesMélodie n°1
AvantAttaque [10 à 20] Ombre Critique (+2%) sur toutes les cartes alliées
AprèsAttaque [15 à 25] Ombre Critique (+2%) sur toutes les cartes alliées
ModifiéCompétencesMélodie n°2
AvantSoigne [10 à 20] Ombre Précision (+2%) sur toutes les cartes alliées
AprèsSoigne [15 à 25] Ombre Précision (+2%) sur toutes les cartes alliées

L'Inventeur
DD+18 placesModifiéCompétencesMateria
AvantBonus [-10 à +10] dans un élément aléatoire
AprèsBonus [-8 à +10] dans chaque élément

Léo
CC+15 places- PV
600800
- PV

Verdelune
CC+14 places- PV
700900
ModifiéCompétencesTrêve
AvantSoigne 30 Nature Résistance à tous les éléments (+10)
AprèsSoigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)
- PV

Maîtresse des Teintes
BB+13 places- PV
500600 - Résistances Feu
10%20% - Résistances Eau
10%20% - Résistances Terre
10%20% - Résistances Nature
10%20% - Résistances Ombre
10%20% - Résistances Lumière
10%20%
- PV

Baleine Farceuse
CB+12 places- PV
9001 000
- PV

Gardien Vert
AA+10 places- PV
600800
- PV

Zombie Floral
CB+10 places- PV
8001 000
- PV

Godlur
DD+9 places- PV
7001 000
- PV

Aidan
CC+7 places- PV
600750
- PV

Veilleur Nocturne
AA+5 places- PV
700800
- PV

Roi Feu
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Roi Eau
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Roi Nature
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Roi Terre
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Roi Ombre
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Roi Lumière
BB+5 placesNouveauTox de départSac de frappe
AprèsAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
AvantLes attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)
AprèsSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Guerrier des Neiges
BB+5 places- PV
500600
- PV

Gabriel
AS+3 places- PV
9001 000
- PV

Maître Amphibian
AA+1 places- PV
650700
- PV

Squall, Émissaire des cauchemars
BB+1 places- PV
8001 000
- PV

- PV
850900
- PV

ModifiéCompétencesAppel de la forêt
AvantAttaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+2)
AprèsAttaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)
ModifiéCompétencesSoin soleil
AvantSoigne 50 Lumière Étourdissement
AprèsSoigne 60 Lumière Gel

- PV
600700
ModifiéCompétencesAqua-sombre
AvantAttaque 20 Eau Attaque 20 Ombre Étourdissement
AprèsChoix Attaque 20 Eau Gel ---------- ou ---------- Attaque 20 Ombre Applique Éternité
- PV

Frost & Glacier
BB-1 placesRemplacéTox de départGel ← Étourdissement
AvantÉtourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
AprèsLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

Hibernatus
CC-1 places- PV
700750
- PV

Dragon de la Cité Infernale
CC-1 placesRemplacéTox de départGel ← Étourdissement
AvantÉtourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
AprèsLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

Ignea
SA-2 places- PV
700750
- PV

Sorcière Pyrokinétique
BB-3 places- PV
700800
ModifiéCompétencesFlamme magique
AvantAttaque 25 Feu Attaque 25 Lumière Résistance Feu (-10) et Lumière (-10) Étourdissement
AprèsAttaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)
- PV

Le Héraut des Cendres
DD-8 placesModifiéCompétencesSouffle du dragon
AvantChoix Attaque 15 Feu Attaque 15 Nature Étourdissement ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)
AprèsChoix Attaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)
Sans changer, elles changent de tier
Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.
Les decks qui en profitent
- Maîtresse des Teintes + Bleu-mange-caillouxDD+12,3 pts
- Maîtresse des Teintes + Apprentie de la MortDD+11,4 pts
- Apprentie de la Mort + ScorchDC+9,7 pts
- Pyro + Yotaru GardefeuilleBA+6,4 pts
- Shinobi Éclairant + ZaydCC+6 pts
Les decks qui en pâtissent
- Commando Gerz + Aleera Mange-CauchemarsBC-6,7 pts
Nouveaux passifs
- GelLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.