- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Souverain des Flammes + Wibs l'Enflammé
Souverain des Flammes + Wibs l'Enflammé (avec Apprentie de la Mort et Keria) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (23e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck critique en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur de feu
Cimetière
Keria · Commune
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,9% · 8,5 toursEn second -3,9% · 9,2 tours
- Deck fragile+20,3%6,6 tours · point fort
- Deck tank-28,7%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-27,4%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,3 tours
- Résistant Terre0%8,3 tours
- Résistant Nature0%8,3 tours
- Résistant Ombre-5,3%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%8,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (675).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage Partagé
KeriaAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 54 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 103 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 278 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3403 dégâts
04Tour 4350 dégâts
05Tour 5615 dégâts
06Tour 6637 dégâts
08Tour 8675 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.