Lame-O
3 toursAttaque [30 à 50] Ombre
Illustration par Nenaosu
Roi Ombre, carte Ombre épique, est tier B dans les trois rangs (51e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Focus. Meilleurs partenaires : Aleera Mange-Cauchemars et Éclat du Renard Blanc. On la retrouve dans 1 deck classé.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque [30 à 50] Ombre
Choix Bonus Ombre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [8 à 12]
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
1 deck classé joue cette carte.
Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Nyevielh devint une zone hostile qui condamna l’héritier de l’Ombre à un combat perpétuel. Ces terres maudites sont un cauchemar à ciel ouvert qu’il ne faut jamais visiter.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.