Roi Ombre
Roi Ombre
3Lame-O
5Choix sombre
Sac de frappe
1000/1000
10

Roi Ombre

BOmbre · Épique · Standard

1 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  2. Talent 3Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Lame-Ocompétence · Recharge 3

    Attaque [30 à 50] Ombre

    3
  2. Choix sombrecompétence · Recharge 5

    Choix Bonus Ombre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [8 à 12]

    5
  3. Sac de frappetox · Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

OmbreÉpique#251

Roi Ombre

Roi Ombre, carte Ombre épique, est tier B dans les trois rangs (51e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Focus. Meilleurs partenaires : Aleera Mange-Cauchemars et Éclat du Renard Blanc. On la retrouve dans 1 deck classé.

Génération
1 000Points de vie
10Spamtons / tour
#51Classement / 127
BOr · Cristal · #46
BBronze · Argent · #35
Attaque36
Génération76
Défense73
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Lame-O

3 tours

Attaque [30 à 50] Ombre

Précision 100%Critique 1%

Choix sombre

5 tours

Choix Bonus Ombre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Ombre [8 à 12]

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Sac de frappe

Commune

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Talents

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ 57,1 · Score théorique

Ses meilleurs decks

1 deck classé joue cette carte.

Tous les decks

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Eltherien · Nyevielh

Histoire

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Nyevielh devint une zone hostile qui condamna l’héritier de l’Ombre à un combat perpétuel. Ces terres maudites sont un cauchemar à ciel ouvert qu’il ne faut jamais visiter.

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