- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Bleu-mange-cailloux
Maîtresse des Teintes + Bleu-mange-cailloux (avec Apprentie de la Mort et Dragon Ciel) est le 6e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceRemplaçable
- toxCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
Cimetière
Bleu-mange-cailloux · Commune
Remplacer : Reset
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,2% · 6,6 toursEn second +4,2% · 5,6 tours
- Deck fragile+10%4,8 tours · point fort
- Deck tank-27,3%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%6 tours
- Résistant Eau0%5,8 tours
- Résistant Terre-0,7%5,9 tours
- Résistant Nature-2,2%6,1 tours
- Résistant Ombre-1,2%6 tours
- Résistant Lumière-0,6%5,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,3 tours.
- 173 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 338).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 37 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,3 tours.
Survie
173 de soins sur la partie. 2 875 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3690 dégâts
04Tour 4281 dégâts
05Tour 5816 dégâts
06Tour 61 338 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.