- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Le compagnon des esprits + Roi Eau
Le compagnon des esprits + Roi Eau (avec Poulpe Parleur et Scorch) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier D (39e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Encre sèchecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Petite vaguecompétenceCœur du deck
- HasardocompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT4à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur d'eau
Poison
Le compagnon des esprits · Commune
Remplacer : Immunité
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Berserk
Poulpe Parleur · Rare
Cœur d'eau
Scorch, les Lézards Ignés · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +1,1%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,6% · 9,9 toursEn second -3,6% · 10,6 tours
- Deck fragile+17,5%7,9 tours · point fort
- Deck tank-33,1%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau-33,2%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,3 tours
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière0%9,3 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
- 404 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Poulpe Parleur).
- Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
- Tour 9 : pic de dégâts (853).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi EauAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléBlindage Partagé
Poulpe ParleurAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Poulpe Parleur (+18 Eau) ; Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Roi Eau (+11 Eau). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Petite vague (Le compagnon des esprits) : 47 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
404 de soins sur la partie, surtout par Poulpe Parleur. 2 982 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 165 dégâts
02Tour 286 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3208 dégâts
04Tour 4133 dégâts
05Tour 5265 dégâts
06Tour 6604 dégâts
07Tour 7488 dégâts
08Tour 8537 dégâts
09Tour 9854 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.