Le compagnon des esprits + Roi Eau

Le compagnon des esprits + Roi Eau (avec Poulpe Parleur et Scorch) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier D (39e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireEau
DTier49,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Eau

Eau · Épique

  1. Lame-EcompétenceCœur du deck
  2. Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Poulpe Parleur

Eau · Épique

  1. Encre sèchecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT4
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique432 Spamtons générés+54,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 180 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 306 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 387 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Le compagnon des esprits · Commune

Remplacer : Immunité

+16%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+15,5%
T6

Berserk

Poulpe Parleur · Rare

+8,8%
T8

Cœur d'eau

Scorch, les Lézards Ignés · Épique

+14,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +1,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Vengeur

Score théorique9 967
Élimination estimée8,9 tours
PV effectifs2 982
Soins404
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,6% · 9,9 toursEn second -3,6% · 10,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
  • 404 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Poulpe Parleur).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (853).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Roi Eau

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Blindage Partagé

Poulpe Parleur

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Poulpe Parleur (+18 Eau) ; Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Roi Eau (+11 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 47 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.

Survie

404 de soins sur la partie, surtout par Poulpe Parleur. 2 982 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 165 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+16Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
35 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
02Tour 286 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+21Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
48 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3208 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+27Eau +2
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
97 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
61 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
50 dégâts
04Tour 4133 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+32Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
74 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
59 dégâts
05Tour 5265 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+48Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
132 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
133 dégâts
06Tour 6604 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+51Eau +2
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
186 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
186 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
232 dégâts
07Tour 7488 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+54Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
195 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
293 dégâts
08Tour 8537 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+56Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
230 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
307 dégâts
09Tour 9854 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+59Eau +2
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
267 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
213 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
374 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.