Roi Eau
Roi Eau
3Lame-E
5Choix Aqueux
Sac de frappe
1000/1000
10

Roi Eau

BEau · Épique · Standard

1 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  2. Talent 3Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Lame-Ecompétence · Recharge 3

    Attaque [30 à 50] Eau

    3
  2. Choix Aqueuxcompétence · Recharge 5

    Choix Bonus Eau [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Eau [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Eau [8 à 12]

    5
  3. Sac de frappetox · Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

EauÉpique#248

Roi Eau

Roi Eau, carte Eau épique, est tier B dans les trois rangs (48e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Focus. Meilleurs partenaires : Le compagnon des esprits et Voyageur des Crêtes. On la retrouve dans 6 decks classés.

Génération
1 000Points de vie
10Spamtons / tour
#48Classement / 127
BOr · Cristal · #43
BBronze · Argent · #32
Attaque36
Génération76
Défense73
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Lame-E

3 tours

Attaque [30 à 50] Eau

Précision 100%Critique 1%

Choix Aqueux

5 tours

Choix Bonus Eau [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Eau [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Eau [8 à 12]

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Sac de frappe

Commune

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Talents

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ 35,8 · Score théorique

Ses meilleurs decks

6 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (1)
  1. CÉpine Médusine + Le compagnon des espritsavec Roi Eau · Poulpe ParleurCollection avancée · 59,9%

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Eltherien · Alphilia

Histoire

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Marchand nomade, le Roi de l’Eau avait pour tradition de former un disciple à la navigation et au commerce. Le dernier héritier, époux de la reine alphilane, a disparu avec sa femme. Leur piste mène jusqu’aux Contrées de Cristal.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.