Lame-E
3 toursAttaque [30 à 50] Eau
Illustration par Nenaosu
Roi Eau, carte Eau épique, est tier B dans les trois rangs (48e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Focus. Meilleurs partenaires : Le compagnon des esprits et Voyageur des Crêtes. On la retrouve dans 6 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque [30 à 50] Eau
Choix Bonus Eau [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Eau [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Eau [8 à 12]
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
6 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.




















Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Marchand nomade, le Roi de l’Eau avait pour tradition de former un disciple à la navigation et au commerce. Le dernier héritier, époux de la reine alphilane, a disparu avec sa femme. Leur piste mène jusqu’aux Contrées de Cristal.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.