Épine Médusine + Le compagnon des esprits

Épine Médusine + Le compagnon des esprits (avec Scorch et Roi Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
CTier64% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Roi Eau

Eau · Épique

  1. Lame-EcompétenceCœur du deck
  2. Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique507 Spamtons générés+35,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 158 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 305 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 457 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+11,7%
T4

Multiplicateur

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+17,2%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,9% → +0%

Score théorique11 651
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs3 111
Soins582
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,4% · 8,7 toursEn second -1,4% · 9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
  • 582 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 12 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Lame-E (Roi Eau).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (712).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Longueur

Épine Médusine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Focus

Roi Eau

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Roi Eau (+11 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Hasardo (Le compagnon des esprits) : 35 % des dégâts ; Petite vague (Le compagnon des esprits) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

582 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 111 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 185 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
28 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
31 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
26 dégâts
02Tour 2108 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
39 dégâts+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
39 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3291 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75 dégâts+51
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
101 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
51 dégâts
04Tour 4216 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
87 dégâts+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
72 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
57 dégâts
05Tour 5381 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
132 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
124 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
125 dégâts
06Tour 6658 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
144 dégâts+84
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
179 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
157 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
178 dégâts
07Tour 7585 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
156 dégâts+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
191 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
238 dégâts
08Tour 8712 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
217 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
158 dégâts+95
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
337 dégâts
09Tour 9243 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
243 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.