Feau
1 tourBonus Feu (+3) Bonus Eau (+3) Bonus Terre (+3)
Illustration par Nenaosu
Scorch, les Lézards Ignés, carte Eau rare, est tier D dans les trois rangs (121e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Nouvelle vie. Meilleurs partenaires : Apprentie de la Mort et Le compagnon des esprits. On la retrouve dans 30 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Bonus Feu (+3) Bonus Eau (+3) Bonus Terre (+3)
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) Spamton.
30 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
























De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ses membres cultivent des plantes et élèvent des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. Les Scorch sont de petits lézards ignés qui contribuent à préserver l’écosystème aquatique. Ils se nourrissent des polluants présents dans l’eau, qu’ils soient minéraux ou végétaux. Ils les assèchent dans leur grande bouche, puis les brûlent dans leur estomac. Cette digestion particulière peut provoquer des rots enflammés.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.