Le compagnon des esprits + Scorch

Le compagnon des esprits + Scorch (avec Épine Médusine et Murmures du Corail Noir) est le 13e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireEauFeu
CTier64,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Murmures du Corail Noir

Eau · Commune

  1. MurmurecompétenceCœur du deck
  2. Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique351 Spamtons générés+31,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCœur d'eau
  3. T6Chance 6 · 207 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 300 Spamtonspasser
T2

Poison

Le compagnon des esprits · Commune

Remplacer : Immunité

+10,3%
T4

Cœur d'eau

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+11,9%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+9,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 750
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs2 730
Soins1 238
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,2% · 8,6 toursEn second -2,2% · 9,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • 1 238 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (657).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Blindage Partagé

Murmures du Corail Noir

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+27 Feu, +27 Eau, +27 Terre) ; Murmures du Corail Noir (+8 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 32 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

1 238 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et Murmures du Corail Noir. 2 730 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1104 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+16
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
17 dégâtsEau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
29 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
32 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
26 dégâts
02Tour 2140 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+24
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
40 dégâts+40
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
24 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
42 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
34 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3249 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+46
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79 dégâts+51
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
45 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
70 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
55 dégâts
04Tour 4290 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+55
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+62
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
54 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
80 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
63 dégâts
05Tour 5385 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+63
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
109 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
105 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
62 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
109 dégâts
06Tour 6430 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+71
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
123 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
117 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
71 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
119 dégâts
07Tour 7548 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+73
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
138 dégâts+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
153 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
79 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
178 dégâts
08Tour 8657 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+81
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
155 dégâts+105
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
168 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
88 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
246 dégâts
09Tour 9644 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+89
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
171 dégâts+116
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
210 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
263 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.