Murmures du Corail Noir
Murmures du Corail Noir
1Murmure
1Souffle d'eau
Multiplicateur
400/400
2

Murmures du Corail Noir

BEau · Commune · Standard

400PV2Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Roulette

    Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

  2. Talent 3Terrain sombre

    Bonus (+7) Ombre.

Trois champs de compétence
  1. Murmurecompétence · Recharge 1

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

    1
  2. Souffle d'eaucompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

    1
  3. Multiplicateurtox · Rare

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Illustration parLune Rouge

Fiche complète

Illustration par Lune Rouge

EauCommune#102

Murmures du Corail Noir

Murmures du Corail Noir, carte Eau commune, est tier B dans les trois rangs (44e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Blindage Partagé. Meilleurs partenaires : Scorch et Épine Médusine. On la retrouve dans 1 deck classé.

Polyvalent
400Points de vie
2Spamtons / tour
#44Classement / 127
BOr · Cristal · #41
BBronze · Argent · #54
Attaque59
Génération64
Défense12
Soutien79
Contrôle0
Économie1

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Murmure

1 tour

Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

Précision 100%Critique 1%

Souffle d'eau

1 tour

Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Multiplicateur

Rare

Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Roulette

Tier de la carte

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Δ 116,1 · Score théorique

Terrain sombre

Bonus (+7) Ombre.

Δ 245,1 · Score théorique

Ses meilleurs decks

1 deck classé joue cette carte.

Tous les decks

Résistances

10%Feu
5%Eau
0%Terre
7%Nature
7%Ombre
0%Lumière
Cauchemar · Nordvinter

Histoire

Les nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole. Sans l’importation de Scorch à Dragheïr, la pollution se serait propagée et aurait rendu la forge inutilisable. Il arrive que les jeunes de Nordvinter, pendant leur pèlerinage, découvrent un monticule de chair putride et de roche imprégné d’une substance visqueuse. Ces créatures aux multiples polypes sont incapables de se mouvoir. Dépourvues de volonté et portées par les vents, elles ne menacent pas directement la ville. Les Galères Abyssales représentent toutefois un grave danger pour la traversée de la Mer Embrasée.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.