Murmure
1 tourSoigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3
Illustration par Lune Rouge
Murmures du Corail Noir, carte Eau commune, est tier B dans les trois rangs (44e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Blindage Partagé. Meilleurs partenaires : Scorch et Épine Médusine. On la retrouve dans 1 deck classé.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3
Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Bonus (+7) Ombre.
1 deck classé joue cette carte.
Les nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole. Sans l’importation de Scorch à Dragheïr, la pollution se serait propagée et aurait rendu la forge inutilisable. Il arrive que les jeunes de Nordvinter, pendant leur pèlerinage, découvrent un monticule de chair putride et de roche imprégné d’une substance visqueuse. Ces créatures aux multiples polypes sont incapables de se mouvoir. Dépourvues de volonté et portées par les vents, elles ne menacent pas directement la ville. Les Galères Abyssales représentent toutefois un grave danger pour la traversée de la Mer Embrasée.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.