Maître Amphibian
Maître Amphibian
1Miasmes de la Sagesse
Érosion
700/700
4

Maître Amphibian

ATerre · Commune · Standard

700PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

  2. Talent 313e mois

    La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.

Trois champs de compétence
  1. Miasmes de la Sagessecompétence · Recharge 1

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 15 Terre 15 Eau

    1
  2. Érosiontox · Commune

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

TerreCommune#229

Maître Amphibian

Maître Amphibian, carte Terre commune, est tier A en Céleste · Légende (26e sur 127), A en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Talent conseillé : Durcissement. Meilleurs partenaires : Rob l'Aventurier et Scorch. On la retrouve dans 22 decks classés.

Attaque
700Points de vie
4Spamtons / tour
#26Classement / 127
AOr · Cristal · #22
BBronze · Argent · #43
Attaque92
Génération0
Défense54
Soutien1
Contrôle73
Économie6

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Miasmes de la Sagesse

1 tour

Cible toutes les cartes adverses Attaque 15 Terre 15 Eau

Précision 50%Critique 1%

Tox de départ

Érosion

Commune

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Longueur

Tier de la carte

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Δ 80 · Score théorique

13e mois

La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.

Δ 30 · Score théorique

Ses meilleurs decks

22 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (16)
  1. ASouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec L'Œil des montagnes · Yotaru GardefeuilleAccessible · 85,3%
  2. BSouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec L'Œil des montagnes · Maîtresse des TeintesIntermédiaire · 79,8%
  3. BSouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec L'Œil des montagnes · Rob l'AventurierAccessible · 79,5%
  4. CSouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec Léviathan des Cieux · L'Œil des montagnesCollection avancée · 58%
  5. CSouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec Roi Eau · FaeryliaCollection avancée · 56,4%
  6. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · ScorchAccessible · 53,2%
  7. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Commando Gerz · Maîtresse des TeintesIntermédiaire · 47,9%
  8. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · Maîtresse des TeintesAccessible · 45,7%
  9. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · Roi TerreIntermédiaire · 45%
  10. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Zayd · ScorchCollection avancée · 44,7%
  11. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Scorch · Souris des blésIntermédiaire · 44,7%
  12. DZombie Floral + Maître Amphibianavec Épine Médusine · Princesse MeridiaAccessible · 44,2%
  13. DSouverain des Chutes d'Éther + L'Œil des montagnesavec Maître Amphibian · Luminaire AbyssalIntermédiaire · 43,5%
  14. DMaître Amphibian + Scorchavec Épine Médusine · Frost & GlacierCollection avancée · 36,7%
  15. DL'Épine d'Amour + Rob l'Aventurieravec Maître Amphibian · Bleu-mange-caillouxIntermédiaire · 34,8%
  16. DMaître Amphibian + Aidanavec Zayd · Cornu mythologiqueCollection avancée · 28,1%

Résistances

25%Feu
25%Eau
25%Terre
25%Nature
25%Ombre
25%Lumière
Anthropomorphe · Emeldarion

Histoire

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact de métamorphose s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village, et ce sanctuaire chamanique se développa avec l’aide de Keria. En échange de terres, le reptilien utilisa son bâton pour aider cette dernière à développer sa tribu du Feu. Lorsqu’on lui demande pourquoi il a quitté les îles volantes, il évoque toujours une amitié brisée par des idéaux divergents, rupture qu’il regrette de plus en plus à mesure que le temps passe.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.