Maître Amphibian + Aidan

Maître Amphibian + Aidan (avec Zayd et Cornu mythologique) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 11,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreEau
DTier28,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Paie-torcheT10
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Corne 25compétenceCœur du deck
  2. Corne 75compétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique313 Spamtons générés+50,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsMystère
  4. T8Chance 8 · 254 SpamtonsCœur vital
  5. T10Chance 10 · 313 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Maître Amphibian · Commune

+13,8%
T4

Cimetière

Cornu mythologique · Rare

+12%
T6

Mystère

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+3,9%
T8

Cœur vital

Maître Amphibian · Épique

Remplacer : Érosion

+7,2%
T10

Berserk

Aidan · Épique

Remplacer : Paie-torche (compétence)

+14%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique7 523
Élimination estimée11,1 tours
PV effectifs3 705
Soins808
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4% · 13,1 toursEn second -4% · 14,3 tours

Points forts

  • 808 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,3 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Transition

Aidan

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Souffle-8

Cornu mythologique

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+100 au hasard). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 46 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 38 % des dégâts. 2 625 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

808 de soins sur la partie. 3 705 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 171 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
71 dégâts
02Tour 280 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 393 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
93 dégâts
04Tour 4102 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
102 dégâts
05Tour 5111 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
111 dégâts
06Tour 6120 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
120 dégâts
07Tour 7797 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
Fin du mondeZayd
653 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
67 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
77 dégâts
08Tour 8136 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
71 dégâts
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
65 dégâts
09Tour 9108 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
69 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
39 dégâts
10Tour 10114 dégâts
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
74 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
40 dégâts