Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Zayd et Maître Amphibian) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (33e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier54,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique296 Spamtons générés+39,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 33 SpamtonsCœur résistance
  2. T4Chance 4 · 70 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 111 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 206 SpamtonsCœur résistance
  5. T10Chance 10 · 296 SpamtonsBerserk
T2

Cœur résistance

Maître Amphibian · Commune

+3,7%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+9,8%
T6

Cimetière

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+9%
T8

Cœur résistance

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+13,3%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique10 599
Élimination estimée11,2 tours
PV effectifs8 188
Soins0
Spamtons / tour15

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,6% · 11,6 toursEn second -0,6% · 11,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (908).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 32 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 26 % des dégâts. 2 617 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

Aucun soin : avec 8 188 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 178 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78 dégâts
02Tour 2172 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
74 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
98 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3100 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
100 dégâts
04Tour 4221 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
101 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
120 dégâts
05Tour 5122 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
122 dégâts
06Tour 6272 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
128 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
144 dégâts
07Tour 7611 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
503 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108 dégâts
08Tour 8282 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
125 dégâts
09Tour 90 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
10Tour 10908 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
724 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
184 dégâtsTerre +2