Rob l'Aventurier
Rob l'Aventurier
1Aventure
Cœur d'ombre
Cœur de terre
500/500
9

Rob l'Aventurier

DTerre · Commune · Standard

500PV9Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Inscrit

    La carte est insensible aux Disparitions.

  2. Talent 3Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Aventurecompétence · Recharge 1

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 Précision et Critique (+4%)

    1
  2. Cœur d'ombretox · Commune

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

  3. Cœur de terretox · Commune

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Illustration parNao

Fiche complète

Illustration par Nao

TerreCommune#176

Rob l'Aventurier

Rob l'Aventurier, carte Terre commune, est tier D dans les trois rangs (113e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Heure Funeste. Meilleurs partenaires : Maître Amphibian et Spectre Canin. On la retrouve dans 21 decks classés.

Génération
500Points de vie
9Spamtons / tour
#113Classement / 127
DOr · Cristal · #113
DBronze · Argent · #111
Attaque0
Génération81
Défense4
Soutien83
Contrôle0
Économie58

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Aventure

1 tour

Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 Précision et Critique (+4%)

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Cœur d'ombre

Commune

Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Cœur de terre

Commune

Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Inscrit

La carte est insensible aux Disparitions.

Δ 14 · Score théorique

Évolution

Tier de la carte

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 59,8 · Score théorique

Ses meilleurs decks

21 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (15)
  1. CApprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaireavec Rob l'Aventurier · PaguroniyxAccessible · 67,2%
  2. CSpectre Canin + Rob l'Aventurieravec Aristocrate Nébulaire · Commando GerzAccessible · 57,7%
  3. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · ScorchAccessible · 53,2%
  4. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Commando Gerz · Maîtresse des TeintesIntermédiaire · 47,9%
  5. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · Maîtresse des TeintesAccessible · 45,7%
  6. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Aidan · Roi TerreIntermédiaire · 45%
  7. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Zayd · ScorchCollection avancée · 44,7%
  8. DMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Scorch · Souris des blésIntermédiaire · 44,7%
  9. DCommando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyantavec Rob l'Aventurier · Roi TerreIntermédiaire · 43,9%
  10. DRoi Terre + Bleu-mange-caillouxavec Rob l'Aventurier · AidanCollection avancée · 36,1%
  11. DL'Épine d'Amour + Rob l'Aventurieravec Maître Amphibian · Bleu-mange-caillouxIntermédiaire · 34,8%
  12. DRoi Terre + Bleu-mange-caillouxavec Souris des blés · Rob l'AventurierCollection avancée · 32,8%
  13. DCroqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-caillouxavec Rob l'Aventurier · Esprit TerreIntermédiaire · 32,3%
  14. DShinobi Éclairant + L'Épine d'Amouravec Zayd · Rob l'AventurierCollection avancée · 28,9%
  15. DBleu-mange-cailloux + Scorchavec Régent des Abysses · Rob l'AventurierCollection avancée · 22,8%

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Tokscyth · Lumethia

Histoire

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.

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