- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Apprentie de la Mort + Cerf des Couleurs Funèbres
Apprentie de la Mort + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Rob l'Aventurier et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cimetière
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Cimetière
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 8,2 toursEn second +2,1% · 7,8 tours
- Deck fragile+13,5%6 tours · point fort
- Deck tank-38,7%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-5,9%8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,9%7,7 tours
- Résistant Terre-3,3%7,7 tours
- Résistant Nature-2,9%7,7 tours
- Résistant Ombre-8,1%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,9%7,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- 328 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8 tours.
- Un seul générateur : L'Inventeur.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 5 : pic de dégâts (729).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 47 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 39 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
328 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 408 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1100 dégâts
02Tour 2131 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3468 dégâts
04Tour 4197 dégâts
05Tour 5730 dégâts
06Tour 6343 dégâts
07Tour 7678 dégâts
08Tour 8514 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.