- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Roi Terre + Bleu-mange-cailloux
Roi Terre + Bleu-mange-cailloux (avec Souris des blés et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Cœur résistance
- T6passer
- T8Cœur de terre
Cœur de terre
Souris des blés · Commune
Cœur résistance
Souris des blés · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,2% · 13,4 toursEn second -5,2% · 15,1 tours
- Deck fragile+15,1%10,7 tours · point fort
- Deck tank-38,8%19,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%13,1 tours
- Résistant Eau0%13,1 tours
- Résistant Terre-39,6%19,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%13,1 tours
- Résistant Ombre0%13,1 tours
- Résistant Lumière0%13,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 1 169 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 19,8 tours.
- Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Souris des blés).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 9 : pic de dégâts (2 323).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléFrappe
Bleu-mange-caillouxAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléPetit prix
Souris des blésVotre premier achat de Tox de la partie est remboursé.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Souris des blés (+9 Terre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 92 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
1 169 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 845 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3409 dégâts
06Tour 61 020 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.