Roi Terre
Roi Terre
3Lame-T
5Choix Terrestre
Sac de frappe
1000/1000
10

Roi Terre

BTerre · Épique · Standard

1 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  2. Talent 3Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Lame-Tcompétence · Recharge 3

    Attaque [30 à 50] Terre

    3
  2. Choix Terrestrecompétence · Recharge 5

    Choix Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

    5
  3. Sac de frappetox · Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

TerreÉpique#250

Roi Terre

Roi Terre, carte Terre épique, est tier B dans les trois rangs (50e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Focus. Meilleurs partenaires : Croqueur de Fruits Verdoyant et Bleu-mange-cailloux. On la retrouve dans 9 decks classés.

Génération
1 000Points de vie
10Spamtons / tour
#50Classement / 127
BOr · Cristal · #45
BBronze · Argent · #34
Attaque36
Génération76
Défense73
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Lame-T

3 tours

Attaque [30 à 50] Terre

Précision 100%Critique 1%

Choix Terrestre

5 tours

Choix Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Sac de frappe

Commune

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Talents

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ 18,5 · Score théorique

Ses meilleurs decks

9 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (3)
  1. DCroqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abyssesavec Roi Terre · Esprit TerreCollection avancée · 33,6%
  2. DRoi Terre + Bleu-mange-caillouxavec Souris des blés · Rob l'AventurierCollection avancée · 32,8%
  3. DRoi Terre + Protecteur des ruinesavec L'Épine d'Amour · ZaydCollection avancée · 29%

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Eltherien · Shal'Zaar

Histoire

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Le Roi de la Terre était le porte-parole des Éternels : Phahl’Aon de Shal’Zaar, territoire le plus riche et le plus avancé de l’ancien temps. Lors de la chute du royaume, il disparut sans laisser de trace.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.