- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses
Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses (avec Roi Terre et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT4à acheter
- Remplacer : Soin primitifT8à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Souffle de terrecompétenceCœur du deck
- RempartcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
- T10passer
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Berserk
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Cœur de terre
Esprit Terre · Rare
Cœur de terre
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,8% · 11,7 toursEn second -3,8% · 12,7 tours
- Deck fragile+34,8%8,9 tours · point fort
- Deck tank-27,2%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,5 tours
- Résistant Eau0%11,5 tours
- Résistant Terre-27%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,5 tours
- Résistant Ombre-3,8%12,1 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 360 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,8 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Terre).
- Tour 4 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
- Tour 6 : pic de dégâts (613).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléFocus
Régent des AbyssesAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Terre (+12 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 59 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 18 % des dégâts. 2 735 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
360 de soins sur la partie. 3 502 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.