Souffle de terre
1 tourAttaque 10 Terre Bonus Terre (+1)
Illustration par Atto
Esprit Terre, carte Terre commune, est tier C dans les trois rangs (95e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Croqueur de Fruits Verdoyant et Bleu-mange-cailloux. On la retrouve dans 4 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Terre Bonus Terre (+1)
Bonus Terre (+1)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Commence la partie avec le passif Cœur de terre
Bonus (+7) Nature.
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
















Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles. Quelques chasseurs de monstres ont eu la chance de l’apercevoir en action et racontent avec passion avoir combattu aux côtés du brave loup des sables.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.