- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Protecteur des ruines
Croqueur de Fruits Verdoyant + Protecteur des ruines (avec L'Épine d'Amour et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de terrecompétenceCœur du deck
- RempartcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Roulé-boulécompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Multiplicateur
- T8Berserk
- T10Cœur de terre
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cimetière
L'Épine d'Amour · Rare
Multiplicateur
Protecteur des ruines · Rare
Berserk
Esprit Terre · Épique
Cœur de terre
Protecteur des ruines · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +12,5% · 10,6 toursEn second -12,5% · 13,8 tours
- Deck fragile+46,8%7,9 tours · point fort
- Deck tank-29,6%16,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,7 tours
- Résistant Eau0%11,7 tours
- Résistant Terre-26,6%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,7 tours
- Résistant Ombre0%11,7 tours
- Résistant Lumière0%11,7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
- Tour 10 : pic de dégâts (433).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléBlindage F/E
Protecteur des ruinesRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Esprit Terre (+12 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 49 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 698 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.