- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré (avec Commando Gerz et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 11,7 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de terrecompétenceCœur du deck
- RempartcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Multiplicateur
- T6Phénix
- T8Cœur de terre
- T10passer
Vampirisme
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Phénix
Esprit Terre · Rare
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +18,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +9,1% · 11,8 toursEn second -9,1% · 14 tours
- Deck fragile+32,9%9,3 tours · point fort
- Deck tank-23,3%16 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,5 tours
- Résistant Eau0%12,5 tours
- Résistant Terre-22,8%15,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,5 tours
- Résistant Ombre0%12,5 tours
- Résistant Lumière-0,1%12,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,9 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Terre).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCœur TERRE
Esprit TerreCommence la partie avec le passif Cœur de terre
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Terre (+8 Terre) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 34 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 32 % des dégâts. 2 502 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 6 897 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1100 dégâts
02Tour 2280 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3206 dégâts
04Tour 4449 dégâts
06Tour 6469 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8267 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.