- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Roi Terre + Bleu-mange-cailloux
Roi Terre + Bleu-mange-cailloux (avec Rob l'Aventurier et Aidan) est le 31e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT2à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Renvoi
- T6passer
- T8Cœur de terre
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
Renvoi
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Disparition · Érosion · Fumée · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,6% · 12,4 toursEn second +0,6% · 13,1 tours
- Deck fragile-0,8%10,4 tours
- Deck tank-43,2%18 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,5 tours
- Résistant Eau0%11,5 tours
- Résistant Terre-42,9%17,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,5 tours
- Résistant Ombre0%11,5 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 17,8 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 9 : pic de dégâts (2 275).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléFrappe
Bleu-mange-caillouxAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+90 au hasard) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 89 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 054 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3456 dégâts
06Tour 61 064 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.