Roi Terre + Bleu-mange-cailloux

Roi Terre + Bleu-mange-cailloux (avec Rob l'Aventurier et Aidan) est le 31e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerre
DTier36,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : DisparitionT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique388 Spamtons générés+61,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 248 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 357 SpamtonsCœur de terre
T2

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Commune

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,3%
T4

Renvoi

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+4,3%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+50,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Disparition · Érosion · Fumée · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique8 440
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs3 054
Soins0
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,6% · 12,4 toursEn second +0,6% · 13,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 17,8 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (2 275).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+90 au hasard) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 89 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 054 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 20 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3456 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
384 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
72 dégâts
04Tour 40 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 61 064 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
919 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
145 dégâts
07Tour 794 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Aidan
Paie-torcheAidan
94 dégâts
08Tour 80 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
09Tour 91 138 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
1 138 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.