- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT2à acheter
- toxRemplaçable
Bleu-mange-cailloux + Scorch
Bleu-mange-cailloux + Scorch (avec Régent des Abysses et Rob l'Aventurier) est le 33e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Mimétisme
- T8Cœur de terre
Cimetière
Régent des Abysses · Commune
Remplacer : Avalement (compétence)
Phénix
Rob l'Aventurier · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
Mimétisme
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +15,9%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +12,3% · 14,2 toursEn second -12,3% · 17,5 tours
- Deck fragile+21,2%11,4 tours · point fort
- Deck tank-39,5%21,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%14,6 tours
- Résistant Eau0%14,6 tours
- Résistant Terre-37,4%21,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%14,6 tours
- Résistant Ombre-5,4%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%14,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 362 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 21,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 15,3 tours.
- Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 800).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Régent des AbyssesAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 87 % des dégâts ; Tremblement (Régent des Abysses) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
362 de soins sur la partie. 2 582 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 250 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3443 dégâts
04Tour 472 dégâts
06Tour 6798 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.