- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Rob l'Aventurier
Spectre Canin + Rob l'Aventurier (avec Aristocrate Nébulaire et Commando Gerz) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (29e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et D en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de terreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Dernier plaisirT8à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Berserk
Cimetière
Rob l'Aventurier · Commune
Remplacer : Cœur de terre
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,2%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +9,3% · 8,7 toursEn second -9,3% · 10,1 tours
- Deck fragile+25,4%7 tours · point fort
- Deck tank-25,6%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre-19,5%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-20%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 346).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 928 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2220 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4536 dégâts
06Tour 6983 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.