Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Scorch et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreEau
DTier44,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique458 Spamtons générés+66,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 180 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 294 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 445 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+25,6%
T4

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+19,6%
T6

Cœur de terre

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+7,1%
T8

Berserk

Souris des blés · Épique

+13,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,4% → +1,3%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique9 423
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs2 460
Soins581
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +12,4% · 8,7 toursEn second -12,4% · 12,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 581 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.
  • Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (655).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Longueur

Souris des blés

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

581 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 460 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2147 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
147 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3222 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+278Terre +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
222 dégâts
04Tour 4299 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
299 dégâts
05Tour 5394 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
394 dégâts
06Tour 6484 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+467Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
484 dégâts
07Tour 7558 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
558 dégâts
08Tour 8645 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
645 dégâts
09Tour 9655 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
655 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.