- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Scorch et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- toxRemplaçable
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Berserk
Souris des blés · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,4% → +1,3%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +12,4% · 8,7 toursEn second -12,4% · 12,3 tours
- Deck fragile+18,5%8,2 tours · point fort
- Deck tank-26,5%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau-12,7%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-16,7%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre0%10 tours
- Résistant Lumière0%10 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 581 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.
- Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 9 : pic de dégâts (655).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Longueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléLongueur
Souris des blésAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
581 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 460 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 197 dégâts
02Tour 2147 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3222 dégâts
04Tour 4299 dégâts
05Tour 5394 dégâts
06Tour 6484 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.