Maître Amphibian + Scorch

Maître Amphibian + Scorch (avec Rob l'Aventurier et Apprentie de la Mort) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (14e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 5,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstTerreFeu
BTier76,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique304 Spamtons générés+28,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 214 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 304 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+14,9%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,7%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+6,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,5%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Mystère · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique13 037
Élimination estimée5,5 tours
PV effectifs2 520
Soins42
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5% · 6,4 toursEn second -5% · 7,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,5 tours.
  • 42 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,1 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 007).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 50 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 50 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,5 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 2 520 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1100 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
100 dégâts
02Tour 2150 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
150 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3517 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
307 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
210 dégâts
04Tour 4726 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
400 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
326 dégâts
05Tour 5890 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
465 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
425 dégâts
06Tour 61 006 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
533 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
473 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.