Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire

Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire (avec Rob l'Aventurier et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
CTier67,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. Remplacer : TerrierT2
    à acheter
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique373 Spamtons générés+39% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 277 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 373 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Paguroniyx · Commune

Remplacer : Terrier (compétence)

+12,9%
T4

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Rare

+7,7%
T6

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+7,2%
T8

Berserk

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+11,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,4% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Provocation

Score théorique12 018
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs3 589
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 8,2 toursEn second +1,9% · 7,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  2. Tour 8 : pic de dégâts (1 221).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 95 % des dégâts ; Cisaille vénéneuse (Paguroniyx) : 5 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 589 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 246 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
46 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3426 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
426 dégâts
04Tour 4716 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
651 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
65 dégâts
05Tour 50 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 674 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
74 dégâts
07Tour 71 055 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
1 055 dégâts
08Tour 81 221 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
1 221 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.