Maître Amphibian + Scorch

Maître Amphibian + Scorch (avec Épine Médusine et Frost & Glacier) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 11,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeEauFeu
DTier36,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Frost & Glacier

Eau · Légendaire

  1. Eau troublecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : ÉrosionT8
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique370 Spamtons générés+94,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 264 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 315 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 370 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+24%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+32,9%
T6

Multiplicateur

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+15,8%
T8

Berserk

Frost & Glacier · Épique

Remplacer : Érosion

+21,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique8 504
Élimination estimée11,3 tours
PV effectifs3 535
Soins831
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,5% · 11,5 toursEn second -6,5% · 13,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 831 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,8 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (455).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Reset ultime

Frost & Glacier

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 44 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 29 % des dégâts. 2 593 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

831 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 535 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1107 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
02Tour 2217 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
98 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
82 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
37 dégâts+40
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3214 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
142 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72 dégâts+51
04Tour 4398 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
162 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
153 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
83 dégâts+62
05Tour 5276 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
182 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
94 dégâts+73
06Tour 6455 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
187 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
173 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95 dégâts+73
07Tour 7236 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
140 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
96 dégâts+73
08Tour 8369 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
176 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
96 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
97 dégâts+73
09Tour 9194 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
98 dégâts+73
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
96 dégâts
10Tour 10327 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
180 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
99 dégâts+73
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
48 dégâts