Frost & Glacier
Frost & Glacier
2Eau trouble
Gel
Érosion
800/800
4

Frost & Glacier

BEau · Légendaire · Standard

800PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Revalorisation

    Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

  2. Talent 3Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en Chance

Trois champs de compétence
  1. Eau troublecompétence · Recharge 2

    Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires

    2
  2. Geltox · Épique

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  3. Érosiontox · Commune

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

EauLégendaire#092

Frost & Glacier

Frost & Glacier, carte Eau légendaire, est tier B dans les trois rangs (39e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Reset ultime. Meilleurs partenaires : Scorch et Poulpe Parleur. On la retrouve dans 5 decks classés.

Contrôle
800Points de vie
4Spamtons / tour
#39Classement / 127
BOr · Cristal · #38
BBronze · Argent · #48
Attaque69
Génération0
Défense59
Soutien1
Contrôle93
Économie58

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Eau trouble

2 tours

Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Gel

Épique

Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Érosion

Commune

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Revalorisation

Tier de la carte

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Δ 14,5 · Score théorique

Pièce magique

Commencez la partie avec (+2) en Chance

Δ 4 · Score théorique

Ses meilleurs decks

5 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks

Résistances

20%Feu
20%Eau
20%Terre
20%Nature
20%Ombre
20%Lumière
Eltherien · Nordvinter

Histoire

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.

Ses meilleurs partenaires

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