Eau trouble
2 toursAttaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires
Illustration par Atto
Frost & Glacier, carte Eau légendaire, est tier B dans les trois rangs (39e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Reset ultime. Meilleurs partenaires : Scorch et Poulpe Parleur. On la retrouve dans 5 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
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5 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.




















On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.
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