- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT8à acheter
- toxRemplaçable
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther (avec Frost & Glacier et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT2à acheter
- Remplacer : Laser glacialT6à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Chute préciseT4à acheter
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'eau
- T4Cœur d'eau
- T6Berserk
- T8Cœur d'eau
- T10Berserk
Cœur d'eau
Frost & Glacier · Commune
Remplacer : Érosion
Cœur d'eau
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Chute précise (compétence)
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Cœur d'eau
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur d'eau
Berserk
L'Œil des montagnes · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,6% · 11,3 toursEn second -5,6% · 12,6 tours
- Deck fragile+33%9,1 tours · point fort
- Deck tank-22,3%14,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,5 tours
- Résistant Eau-14,5%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,5 tours
- Résistant Nature-7,7%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,5 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 914 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 13,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,5 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Frost & GlacierLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléInscrit
L'Œil des montagnesLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 72 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 21 % des dégâts. 2 752 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
914 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes. 3 452 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 17 dégâts
02Tour 290 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 316 dégâts
04Tour 4128 dégâts
05Tour 529 dégâts
06Tour 6169 dégâts
07Tour 743 dégâts
08Tour 82 452 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.