- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Léviathan des Cieux
Épine Médusine + Léviathan des Cieux (avec Frost & Glacier et Roi Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 11 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Ultime reposT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'eau
- T4Cœur d'eau
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur d'eau
Léviathan des Cieux · Commune
Remplacer : Ultime repos (compétence)
Cœur d'eau
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Spamland · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,4% · 12,2 toursEn second -1,4% · 12,7 tours
- Deck fragile+31,3%9,1 tours · point fort
- Deck tank-24%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12 tours
- Résistant Eau-23,6%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%12 tours
- Résistant Nature0%12 tours
- Résistant Ombre0%12 tours
- Résistant Lumière0%12 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 281 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 15,6 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
- Tour 3 : premier gros coup, Écras'eau (Léviathan des Cieux).
- Tour 6 : pic de dégâts (662).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléReset ultime
Frost & GlacierLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléFocus
Roi EauAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Épine Médusine (+7 Eau) ; Roi Eau (+22 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Toxine enflammée (Épine Médusine) : 33 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 31 % des dégâts. 2 664 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
281 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux et Épine Médusine. 4 889 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.