Épine Médusine + Le compagnon des esprits

Épine Médusine + Le compagnon des esprits (avec Léviathan des Cieux et Scorch) est le 10e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
CTier61,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Ultime reposT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'eauT8
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique448 Spamtons générés+57,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 188 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 318 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 403 SpamtonsCœur d'eau
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+21,8%
T4

Multiplicateur

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+18,4%
T6

Berserk

Léviathan des Cieux · Rare

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+7,2%
T8

Cœur d'eau

Léviathan des Cieux · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+10,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique11 383
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs4 444
Soins621
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +9,3% · 9,2 toursEn second -9,3% · 11,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
  • 621 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,6 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Écras'eau (Léviathan des Cieux).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (676).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Épine Médusine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 32 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

621 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux et Épine Médusine. 4 444 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 187 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
29 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
32 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
26 dégâts
02Tour 2116 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
43 dégâts+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
41 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3398 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
199 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79 dégâts+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
67 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53 dégâts
04Tour 4263 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
77 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
93 dégâts
05Tour 5360 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
106 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
119 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
135 dégâts
06Tour 6676 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+800
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
199 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
109 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
158 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
210 dégâts
07Tour 7488 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
162 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
112 dégâts+73
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
214 dégâts
08Tour 8557 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
184 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
116 dégâts+73
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
257 dégâts
09Tour 9199 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
199 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.