- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort
Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Scorch) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cœur de feu
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,6% · 7,7 toursEn second -7,6% · 9,2 tours
- Deck fragile+25,9%5,7 tours · point fort
- Deck tank-33,1%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-29,4%11 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre-2,9%8,2 tours
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (932).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléBlindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 63 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 3 324 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 172 dégâts
02Tour 286 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3451 dégâts
04Tour 4933 dégâts
05Tour 5728 dégâts
06Tour 6167 dégâts
07Tour 7590 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.