Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et Lames en peine) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstFeuOmbre
CTier63,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceCœur du deck
  2. Chaleur divinecompétenceCœur du deck
  3. EmbrasementcompétenceCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Lames en peine

Ombre · Rare

  1. toxRemplaçable
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : ChanceurT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique372 Spamtons générés+47,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 4 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 8 · 250 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 11 · 352 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+23,7%
T4

Berserk

Lames en peine · Épique

Remplacer : Chanceur

+17,4%
T6

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+6,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique11 599
Élimination estimée6,1 tours
PV effectifs2 935
Soins42
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,4% · 7,7 toursEn second -5,4% · 8,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,1 tours.
  • 42 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,4 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (969).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Souverain des Flammes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Longueur

Lames en peine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 85 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 9 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,1 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 2 935 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 113 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
13 dégâts
02Tour 217 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
17 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3313 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
292 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
21 dégâts
04Tour 4871 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
506 dégâts
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
330 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
35 dégâts
05Tour 5726 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
680 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
46 dégâts
06Tour 6969 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
900 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
69 dégâts
07Tour 7638 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
638 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.