- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Pyro et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4Berserk
- T6Multiplicateur
Cœur vital
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Berserk
Pyro · Rare
Multiplicateur
Pyro · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,4% → +0,9%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,9% · 7,5 toursEn second -7,9% · 8,8 tours
- Deck fragile+26,3%5,2 tours · point fort
- Deck tank-37,8%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-27%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,5 tours
- Résistant Terre0%7,5 tours
- Résistant Nature0%7,5 tours
- Résistant Ombre-16,7%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
- 28 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 021).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+5 Feu) ; Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 60 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
28 de soins sur la partie. 2 457 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2100 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3748 dégâts
06Tour 61 021 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.