Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et Esprit Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuOmbre
CTier61,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceCœur du deck
  2. Chaleur divinecompétenceCœur du deck
  3. EmbrasementcompétenceCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceCœur du deck
  2. FlambéecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique461 Spamtons générés+45,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 230 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 337 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 428 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 461 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+14,7%
T4

Berserk

Esprit Feu · Rare

+16,2%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+8,4%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+6,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +43,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 366
Élimination estimée10,6 tours
PV effectifs3 386
Soins54
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,3% · 8,9 toursEn second +4,3% · 8,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 54 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (777).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage Partagé

Souverain des Flammes

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Esprit Feu (+12 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 23 % des dégâts. 2 760 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

54 de soins sur la partie. 3 386 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 128 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
14 dégâts
02Tour 240 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
20 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3389 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
339 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
25 dégâts
04Tour 4338 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
274 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
32 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
32 dégâts
05Tour 5653 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
569 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
42 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
42 dégâts
06Tour 694 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
47 dégâtsFeu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
47 dégâts
07Tour 7778 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
722 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
56 dégâts
08Tour 8473 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
414 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
59 dégâts
09Tour 964 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
64 dégâts
10Tour 1072 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
72 dégâts