- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et Esprit Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Souffle de feucompétenceCœur du deck
- FlambéecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cimetière
- T10passer
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Berserk
Esprit Feu · Rare
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +43,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,3% · 8,9 toursEn second +4,3% · 8,3 tours
- Deck fragile+16,1%6,3 tours · point fort
- Deck tank-38,7%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-38%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,6 tours
- Résistant Terre0%7,6 tours
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre-18,7%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 54 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 7 : pic de dégâts (777).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléCavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Esprit Feu (+12 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 23 % des dégâts. 2 760 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
54 de soins sur la partie. 3 386 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.