Esprit Feu
Esprit Feu
1Souffle de feu
1Flambée
500/500
10

Esprit Feu

DFeu · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Cœur FEU

    Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

  2. Talent 2Terrain aquatique

    Bonus (+7) Eau.

Trois champs de compétence
  1. Souffle de feucompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Feu Bonus Feu (+1)

    1
  2. Flambéecompétence · Recharge 1

    Bonus Feu (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

FeuCommune#001

Esprit Feu

Esprit Feu, carte Feu commune, est tier D en Céleste · Légende (96e sur 127), C en Or · Cristal et D en Bronze · Argent. Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Pyro et Souverain des Flammes. On la retrouve dans 6 decks classés.

Génération
500Points de vie
10Spamtons / tour
#96Classement / 127
COr · Cristal · #89
DBronze · Argent · #96
Attaque30
Génération84
Défense9
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Souffle de feu

1 tour

Attaque 10 Feu Bonus Feu (+1)

Précision 100%Critique 1%

Flambée

1 tour

Bonus Feu (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Cœur FEU

Tier de la carte

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Δ 43,7 · Score théorique

Terrain aquatique

Bonus (+7) Eau.

Δ 145,6 · Score théorique

Ses meilleurs decks

6 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (1)
  1. DPyro + Esprit Feuavec Keria · Wibs l'EnflamméAccessible · 32,5%

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Esprit · Hadeïr

Histoire

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire. À de rares occasions, on l’a aperçu aux côtés des soldats de Dragheïr. Les témoins décrivent une forme canine évoluant là où nul n’oserait mettre les pieds.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.