Pyro + Esprit Feu

Pyro + Esprit Feu (avec Keria et Wibs l'Enflammé) est le 31e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeu
DTier32,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceCœur du deck
  2. FlambéecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceCœur du deck
  2. EmbrasementcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique367 Spamtons générés+111,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 176 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 225 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 322 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 367 Spamtonspasser
T2

Poison

Pyro · Commune

+25%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+42,3%
T6

Cœur de feu

Esprit Feu · Rare

+20,1%
T8

Cœur de feu

Keria · Épique

+24,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +21,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset

Score théorique8 026
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs2 915
Soins0
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +10,1% · 11 toursEn second -10,1% · 14,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 17 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (581).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Frappe

Wibs l'Enflammé

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+7 Feu) ; Esprit Feu (+8 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 50 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 47 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 915 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1134 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
64 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14 dégâtsFeu +1
02Tour 2183 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
97 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
19 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3317 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
197 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
88 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
32 dégâtsFeu +1
04Tour 4406 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
258 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
109 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
39 dégâtsFeu +1
05Tour 5416 dégâts
Pyro
IncendiePyro
298 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
118 dégâts
06Tour 6531 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
357 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
174 dégâts
07Tour 7581 dégâts
Pyro
IncendiePyro
397 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
184 dégâts
08Tour 8212 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
212 dégâts
09Tour 9269 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
269 dégâts
10Tour 10307 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
307 dégâts