- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Pyro + Esprit Feu
Pyro + Esprit Feu (avec Souverain des Flammes et Apprentie de la Mort) est le 28e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de feucompétenceCœur du deck
- FlambéecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de feu
- T6Berserk
- T8Cimetière
Poison
Pyro · Commune
Cœur de feu
Pyro · Rare
Berserk
Esprit Feu · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +8,1% · 9,7 toursEn second -8,1% · 11,6 tours
- Deck fragile+38,6%6,9 tours · point fort
- Deck tank-36,7%14,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-30,2%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre0%10 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre-3,7%10,4 tours
- Résistant Lumière0%10 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 13,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (774).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléCavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+6 Feu) ; Esprit Feu (+8 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 54 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 563 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 179 dégâts
02Tour 2110 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3406 dégâts
04Tour 4362 dégâts
05Tour 5602 dégâts
06Tour 6213 dégâts
07Tour 7565 dégâts
08Tour 8775 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.