- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et Keria) est le 6e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck critique en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cimetière
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Cimetière
Keria · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 7,7 toursEn second +1,4% · 7,4 tours
- Deck fragile+16,6%5,8 tours · point fort
- Deck tank-28,1%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,8%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,2 tours
- Résistant Terre0%7,2 tours
- Résistant Nature0%7,2 tours
- Résistant Ombre+0,7%7,2 tours
- Résistant Lumière0%7,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 7 : pic de dégâts (875).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléBlindage Partagé
KeriaAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 67 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 24 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 3 668 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 112 dégâts
02Tour 217 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3361 dégâts
04Tour 4846 dégâts
05Tour 5620 dégâts
06Tour 660 dégâts
07Tour 7876 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.