- Petite vaguecompétenceCœur du deck
- HasardocompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT4à acheter
Le compagnon des esprits + Scorch
Le compagnon des esprits + Scorch (avec Épine Médusine et Esprit Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
- VaguecompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Multiplicateur
- T6Cimetière
- T8Berserk
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Remplacer : Soin primitif
Multiplicateur
Le compagnon des esprits · Rare
Remplacer : Immunité
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Berserk
Esprit Eau · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,8% · 8,2 toursEn second -2,8% · 9 tours
- Deck fragile+14,9%6,7 tours · point fort
- Deck tank-25,8%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau-25,3%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8 tours
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre0%8 tours
- Résistant Lumière0%8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 566 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
- Tour 8 : pic de dégâts (762).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
Esprit EauAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+18 Feu, +18 Eau, +18 Terre) ; Esprit Eau (+15 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Petite vague (Le compagnon des esprits) : 37 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
566 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 862 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1110 dégâts
02Tour 2151 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3256 dégâts
04Tour 4336 dégâts
05Tour 5406 dégâts
06Tour 6575 dégâts
07Tour 7701 dégâts
08Tour 8761 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.