Le compagnon des esprits + Scorch

Le compagnon des esprits + Scorch (avec Épine Médusine et Esprit Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireEauFeu
CTier65,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
  2. VaguecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique450 Spamtons générés+45,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 158 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 355 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 450 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+13,6%
T4

Multiplicateur

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+13,4%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,3%
T8

Berserk

Esprit Eau · Épique

+11,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 860
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs2 862
Soins566
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,8% · 8,2 toursEn second -2,8% · 9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 566 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (762).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Esprit Eau

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+18 Feu, +18 Eau, +18 Terre) ; Esprit Eau (+15 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 37 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

566 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 862 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1110 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
14 dégâtsEau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
33 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
35 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
28 dégâts
02Tour 2151 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
47 dégâts+40
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
19 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3256 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
89 dégâts+51
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
30 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
76 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
61 dégâts
04Tour 4336 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
107 dégâts+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87 dégâts
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
35 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
107 dégâts
05Tour 5406 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
119 dégâts
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
40 dégâtsEau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
121 dégâts
06Tour 6575 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
145 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
158 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
226 dégâts
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
46 dégâtsEau +1
07Tour 7701 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
214 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
154 dégâts+84
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
285 dégâts
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
48 dégâtsEau +1
08Tour 8761 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
250 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
162 dégâts+84
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
349 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.