Souffle d'eau
1 tourAttaque 10 Eau Bonus Eau (+1)
Illustration par Atto
Esprit Eau, carte Eau commune, est tier D en Céleste · Légende (103e sur 127), C en Or · Cristal et D en Bronze · Argent. Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Le compagnon des esprits et Souverain des Chutes d'Éther. On la retrouve dans 3 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)
Bonus Eau (+1)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Commence la partie avec le passif Cœur d'eau
Bonus (+7) Feu.
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
3 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.












Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal. Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population. Cette particularité attire de nombreux voyageurs. Perturber son travail a toutefois un prix que Lycaria, l’Ombre du Blanc, est prête à faire payer afin que nul ne dérange le petit canidé aquatique.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.