- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Le compagnon des esprits
Épine Médusine + Le compagnon des esprits (avec Maîtresse des Teintes et Esprit Eau) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (20e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Eau et Feu, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Petite vaguecompétenceCœur du deck
- HasardocompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
- VaguecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8passer
Poison
Le compagnon des esprits · Commune
Remplacer : Immunité
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Esprit Eau · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,3% · 8,3 toursEn second -0,3% · 8,4 tours
- Deck fragile+17%6,2 tours · point fort
- Deck tank-36,4%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,7 tours
- Résistant Eau-24%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7,7 tours
- Résistant Nature0%7,7 tours
- Résistant Ombre0%7,7 tours
- Résistant Lumière0%7,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 302 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Eau).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (722).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Eau (+8 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Petite vague (Le compagnon des esprits) : 33 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
302 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 908 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1115 dégâts
02Tour 2143 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3453 dégâts
04Tour 4332 dégâts
05Tour 5370 dégâts
06Tour 6722 dégâts
07Tour 7535 dégâts
08Tour 8574 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.