Apprenti Évocateur
Apprenti Évocateur
3Petit sortilège
Mystère
Mystère
800/800
10

Apprenti Évocateur

BEau · Commune · Standard

800PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Résilience

    Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

  2. Talent 2Imprudent

    Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Trois champs de compétence
  1. Petit sortilègecompétence · Recharge 3

    Attaque [40 à 60] Eau

    3
  2. Mystèretox · Rare

    Commence la partie avec un passif aléatoire

  3. Mystèretox · Rare

    Commence la partie avec un passif aléatoire

Illustration parNao

Fiche complète

Illustration par Nao

EauCommune#226

Apprenti Évocateur

Apprenti Évocateur, carte Eau commune, est tier B dans les trois rangs (62e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Vitalité des Âmes. Meilleurs partenaires : Rongeur Nuageux et Guerrier des Neiges. On la retrouve dans 1 deck classé.

Polyvalent
800Points de vie
10Spamtons / tour
#62Classement / 127
BOr · Cristal · #58
BBronze · Argent · #41
Attaque47
Génération54
Défense62
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Petit sortilège

3 tours

Attaque [40 à 60] Eau

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Mystère

Rare

Commence la partie avec un passif aléatoire

Mystère

Rare

Commence la partie avec un passif aléatoire

Talents

Résilience

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Δ 18,8 · Score théorique

Imprudent

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Δ -57,7 · Score théorique

Ses meilleurs decks

1 deck classé joue cette carte.

Tous les decks

Résistances

9%Feu
7%Eau
37%Terre
27%Nature
-20%Ombre
19%Lumière
Anthropomorphe · Emeldarion

Histoire

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Grâce à cet artefact, Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village chamanique de l’Eau. Au fil du temps, ses élèves les plus talentueux finirent par le surpasser. Il organisa alors un tournoi de succession dont la règle était simple : « Le vainqueur remporte le bâton morphique. » L’Apprenti Évocateur, qui voulait rendre sa famille anthropomorphe, l’emporta et devint le nouveau chef de la tribu. Il fit construire des points d’eau adaptés à de nouvelles espèces animales.

Ses meilleurs partenaires

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