Wyrm des Dunes Cornu
Wyrm des Dunes Cornu
1Grain de sable
1Soin de terre
Mimétisme
500/500
4

Wyrm des Dunes Cornu

BTerre · Commune · Standard

500PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Éternisé

    La carte est insensible aux Éternités.

  2. Talent 2Life-8

    Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Trois champs de compétence
  1. Grain de sablecompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)

    1
  2. Soin de terrecompétence · Recharge 1

    Soigne [15 à 25] Terre

    1
  3. Mimétismetox · Rare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Illustration parNao

Fiche complète

Illustration par Nao

TerreCommune#124

Wyrm des Dunes Cornu

Wyrm des Dunes Cornu, carte Terre commune, est tier B dans les trois rangs (36e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Dernier souffle. Meilleurs partenaires : L'Épine d'Amour et Rob l'Aventurier. On la retrouve dans 4 decks classés.

Défense
500Points de vie
4Spamtons / tour
#36Classement / 127
BOr · Cristal · #37
BBronze · Argent · #56
Attaque54
Génération0
Défense85
Soutien80
Contrôle72
Économie6

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Grain de sable

1 tour

Attaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)

Précision 100%Critique 1%

Soin de terre

1 tour

Soigne [15 à 25] Terre

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Mimétisme

Rare

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Éternisé

La carte est insensible aux Éternités.

Δ 14 · Score théorique

Life-8

Tier de la carte

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Δ 0 · Score théorique

Ses meilleurs decks

4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (1)
  1. DCroqueur de Fruits Verdoyant + L'Épine d'Amouravec Maîtresse des Teintes · Wyrm des Dunes CornuAccessible · 34,1%

Résistances

7%Feu
8%Eau
6%Terre
8%Nature
5%Ombre
8%Lumière
Créature · Shal'Zaar

Histoire

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar. À mi-chemin entre le serpent et le ver des sables, ces créatures immenses transforment le sable en cristal. Les mines ainsi créées par leur activité sont appelées Dunes Cornues. Apprendre à éviter ou à affronter ces monstres fait partie du quotidien dans la région de Shal’Azd’Hun. Leurs cristaux constituent une ressource rare et précieuse pour les chasseurs de monstres, car leur pureté permet d’y insuffler n’importe quel élément.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.