Grain de sable
1 tourAttaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)
Illustration par Nao
Wyrm des Dunes Cornu, carte Terre commune, est tier B dans les trois rangs (36e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Dernier souffle. Meilleurs partenaires : L'Épine d'Amour et Rob l'Aventurier. On la retrouve dans 4 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)
Soigne [15 à 25] Terre
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
La carte est insensible aux Éternités.
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.












Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar. À mi-chemin entre le serpent et le ver des sables, ces créatures immenses transforment le sable en cristal. Les mines ainsi créées par leur activité sont appelées Dunes Cornues. Apprendre à éviter ou à affronter ces monstres fait partie du quotidien dans la région de Shal’Azd’Hun. Leurs cristaux constituent une ressource rare et précieuse pour les chasseurs de monstres, car leur pureté permet d’y insuffler n’importe quel élément.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.