- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Commando Gerz + Sanglier Doré
Commando Gerz + Sanglier Doré (avec L'Épine d'Amour et Wyrm des Dunes Cornu) est le 27e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Grain de sablecompétenceCœur du deck
- Soin de terrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MimétismeT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Cœur de terre
- T6Renvoi
- T8Berserk
- T10passer
Cœur de terre
Sanglier Doré · Commune
Cœur de terre
Wyrm des Dunes Cornu · Rare
Remplacer : Mimétisme
Renvoi
L'Épine d'Amour · Rare
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,6% · 13,7 toursEn second +0,6% · 13,1 tours
- Deck fragile+23,9%10,2 tours · point fort
- Deck tank-25,9%17,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,9 tours
- Résistant Eau0%12,9 tours
- Résistant Terre-13,5%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,9 tours
- Résistant Ombre0%12,9 tours
- Résistant Lumière0%12,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 677 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDernier souffle
Wyrm des Dunes CornuApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 40 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 34 % des dégâts. 2 459 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
677 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 6 481 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.