Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec L'Épine d'Amour et Wyrm des Dunes Cornu) est le 27e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
DTier44,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Wyrm des Dunes Cornu

Terre · Commune

  1. Grain de sablecompétenceCœur du deck
  2. Soin de terrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique331 Spamtons générés+61,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsRenvoi
  4. T8Chance 8 · 238 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 331 Spamtonspasser
T2

Cœur de terre

Sanglier Doré · Commune

+17,1%
T4

Cœur de terre

Wyrm des Dunes Cornu · Rare

Remplacer : Mimétisme

+20,3%
T6

Renvoi

L'Épine d'Amour · Rare

+10,7%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+13,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Vengeur

Score théorique9 401
Élimination estimée11,9 tours
PV effectifs6 481
Soins677
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,6% · 13,7 toursEn second +0,6% · 13,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 677 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Dernier souffle

Wyrm des Dunes Cornu

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 40 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 34 % des dégâts. 2 459 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

677 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 6 481 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 130 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+32
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
30 dégâts
02Tour 2145 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+47
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
97 dégâtsTerre +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
48 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 355 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+59
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
55 dégâts
04Tour 4223 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+73
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
148 dégâtsTerre +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
75 dégâts
05Tour 581 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+80
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
81 dégâts
06Tour 6291 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+95
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
194 dégâtsTerre +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
97 dégâts
07Tour 799 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+102
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
99 dégâts
08Tour 8345 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+104
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
230 dégâtsTerre +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
115 dégâts
09Tour 9117 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+118
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
117 dégâts
10Tour 101 391 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 122 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
269 dégâtsTerre +2