Wyrm des Dunes Cornu + L'Épine d'Amour

Wyrm des Dunes Cornu + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier50,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wyrm des Dunes Cornu

Terre · Commune

  1. Grain de sablecompétenceCœur du deck
  2. Soin de terrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique325 Spamtons générés+31,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 219 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 270 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 325 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+8,8%
T4

Multiplicateur

Wyrm des Dunes Cornu · Rare

Remplacer : Mimétisme

+16,9%
T6

Cœur de terre

Maîtresse des Teintes · Commune

+5,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique10 122
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs4 245
Soins794
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,4% · 11 toursEn second +1,4% · 11 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • 794 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Dernier souffle

Wyrm des Dunes Cornu

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 41 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

794 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 245 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 134 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+39
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
34 dégâts
02Tour 248 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+52
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
48 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3334 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+65
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
273 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
61 dégâts
04Tour 475 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+78
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
75 dégâts
05Tour 581 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+79
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
81 dégâts
06Tour 6486 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+92
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
389 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
97 dégâts
07Tour 799 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+100
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
99 dégâts
08Tour 8107 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+101
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
107 dégâts
09Tour 9584 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+109
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
467 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
117 dégâts
10Tour 101 263 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+117
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 263 dégâts